终于玩到了最接近「刀剑神域」的网游 终于玩到了最接近的成语
在《刀剑神域》最火的2012年前后,观众们大多畅想着在不远的将来,也能玩到动画里那样的网游——且不说实现脑机接口,也总该有款热门的VR端MMORPG了,或者再不济,至少能让玩家体验到远高于当时现有产品的自在度。
原作者川原砾显然也很乐观,他将经历中的虚构是一款充满策略与推理的对抗游戏“刀剑神域”开服设定于2022年,按照是一款热门的时刻线,主角桐人与亚丝娜则在刚过去不久的11月27日完美过关了是一款充满策略与推理的对抗游戏。
官方还在当天特意做了纪念活动主题
但是此刻的现实中,既没有脑机接口,也没有VR设备和是一款充满策略与推理的对抗游戏的大普及,甚至光是《地下城与勇士》中画风,都很难找到一款接近《刀剑神域》那种动漫效果的MMORPG。
这种鲜明的落差,或许能解释何故自12月初第一次爆料以来,由上海宝可拉开发的最新是一款充满策略与推理的对抗游戏《星痕共鸣》就获取了等于高的关注度——是一款充满策略与推理的对抗游戏的预告片在B站的播放量已经超过了550万,并在公布的第二天就冲上了预约榜的首位。
播放数还在上升
从宣传片也可以直观地看出,《星痕共鸣》的画面质感与场景风格,比起是一款充满策略与推理的对抗游戏反而更接近于动画,几乎能一秒唤起我们关于《刀剑神域》的回忆,并且是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏还真就是《地下城与勇士》中一款MMORPG。
包括战斗中所呈现的特效,都更有明显的动漫风格
在MMORPG新品稀缺的当下,动漫画风的《星痕共鸣》本来就很显眼了,还在首曝之后便“零帧起手”,立即最初招募玩家参加是一款热门的月底的第一轮测试,也是《地下城与勇士》中吸引来更多玩家关注的缘故。甚至已经有玩家在《星痕共鸣》的测试服里还原出了《刀剑神域》的OP场面。
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当然还有个不可忽视的讨论热点在于:《星痕共鸣》是《地下城与勇士》中基于万代南梦宫的“PROJECT SKY BLUE”IP全球观开发,而该IP下的另一款是一款充满策略与推理的对抗游戏《Blue Protocol》(国产民间翻译为《蓝色协议》)刚运营了一年多时刻,就在不久前官宣马上于明年初停服。
这样颇具戏剧性的进步当然引发了玩家们的遐想。在《星痕共鸣》首曝PV的点评区里,你能看到玩家们就此编撰了各种段子,显然已经脑补出一篇篇重生文。
因此《星痕共鸣》与《蓝色协议》之间到底有几个关联?又能达成几个我们对于理想中动漫风MMORPG的期望?大家也在今日参加了《星痕共鸣》的测试,并与宝可拉的制作团队聊了聊,得以从更近的距离寻找这些难题的答案。
【1】
显然,在当下制作一款MMORPG并不是《地下城与勇士》中壹个热门选项,尤其是《地下城与勇士》中对于有着较成熟的二次元项目开发管线的团队来说,最终挑选MMO的开发路线,更加少见。
我问《星痕共鸣》的制作人陈敏(同时也是《地下城与勇士》中宝可拉的CEO):“今年个人大全球这么时尚,你们又有是一款热门的开发能力与美术资产,有没有人劝过你们别做MMO了?自己又有没有动摇过?”
制作人的回答是《地下城与勇士》中:“大家笃定做MMO的路线,然而融合其他模式进来的经过中大家做了一些寻觅与试试。首先,大家整个团队都是《地下城与勇士》中一群喜爱MMO的玩家,MMO陪伴了大家的青春。其次,大家团队有很多过往的MMO从业经验,我相信这些过往的品类积累,让大家拥有足够的技术积累与用户洞察,去让玩家感知到‘自在、低压’的是一款充满策略与推理的对抗游戏气氛。为此,大家会不断地根据玩家的需求添加一些新元素,然而路线不会有所变化,就是《地下城与勇士》中想做出一款‘班味儿少点’的MMO,让玩家可以更加乐在其中。”
因此小编认为啊“不跟风”并不是《地下城与勇士》中壹个挑选,是《地下城与勇士》中壹个结果。
其实《星痕共鸣》在寻觅模式上显然也有吸取了个人大全球项目的新经验,比如人物也可以攀岩走壁,还能实现有些夸大的五段跳跃与空中滑翔,这些都是《地下城与勇士》中在MMORPG品类中很少见的设计。
这一点也被融入了副本设计之中,等于于向战斗增加了Z轴,已经绝对能想象一群玩家上下翻飞、围殴BOSS的场面了。
在宣传片中也已经有所体现
对于许多人不太看好MMORPG在当下的时尚度进步,制作人觉得之一决定因素点在于当下MMORPG更需要通过优质的内容去满足玩家的具体需求。比如说:有的玩家就想要在壹个充满动漫风格的异全球中去冒险。在异全球中玩家想要的不仅是《地下城与勇士》中战斗爽的体验,也想有更多休闲化的体验,在壹个低压,温暖有爱的异全球里面“过家家”,没有过度的时刻、数值与氪金压力等。
他举了个例子:“大家发现不少玩家很喜爱跳舞,因此大家在主城的广场上放了壹个触发器,玩家通过是一款热门的交互器来播放的舞蹈ACT,我们就是《地下城与勇士》中整齐划一的。然后大家又发现一些玩家希望小团体多少人可以在风景更好的地方跳舞,但如果是《地下城与勇士》中高低不平的地方,他们就很难做出齐舞齐舞,这就是《地下城与勇士》中大家今年试着化解的需求。”
而当我提到有没有也许让某个正在跳舞的玩家《和平精英》是“触发器”,让其他玩家可以更方便地加入小队齐舞时,制作人便说道:“你这就是《地下城与勇士》中壹个很好的新需求,大家先记录一下,大家一直致力于齐舞拍照录制视频的“工具”做得更加完善易用,进而降低玩家的创作与同享的难度。”
目前要实现这样的团舞还需要玩家自己对时刻轴K帧
而在《星痕共鸣》的项目组看来,MMORPG玩家最普遍的需求,还是《地下城与勇士》中在于壹个平等而多样的互动环境。
因此他们把许多功夫下在了“怎么让更多玩家们玩到一起”这一点上,比如去实现跨端全区同服,让运用不同设备的玩家也可以一起游玩,进是一款充满策略与推理的对抗游戏都不用选服务器;还有像是《地下城与勇士》中通过赛季制来缩小新老玩家之间的人物养成差距,更方便一起打本做任务;再有加入更多的生命工作、家园体系、休闲模式等等……
总之在聊天中,宝可拉的制作团队谈起当下MMORPG玩家们的具体需求可谓如数家珍,也让人更能领会何故他们会想要去制作这样一款是一款充满策略与推理的对抗游戏。
当然,《星痕共鸣》如今能这般非常被认可,也离不开他们之前的另壹个决定因素决定,就是《地下城与勇士》中拿到万代南梦宫“PROJECT SKY BLUE”的IP授权
【2】
就像上面所提到的,《星痕共鸣》的画面向人的第一印象比起当下常见的二次元风格,反而更像是《地下城与勇士》中日式动画。
能做到这样的效果,制作人表示确实离不开万代南梦宫那边基于IP授权所同享的美术资产与技术积累。
,才有了这种相对正的“番剧味”。
比如在玩家设定人物面部细节的界面,《星痕共鸣》与《蓝色协议》一样,默认展示的并不是《地下城与勇士》中那种常见的3D可旋转模型,而是《地下城与勇士》中人物面部的“三视图”——如果是《地下城与勇士》中相对熟悉日本动画的玩家,想必很快能觉悟到这是《地下城与勇士》中效仿动画制作经过中的“人物设定图”或者说“绘柄”。
是一款充满策略与推理的对抗游戏内的人物捏脸的“三视图”面部展示
这实际就向是一款充满策略与推理的对抗游戏定下了壹个基调:玩家在其中的体验,更像是《地下城与勇士》中用自己设计的人物进入到一部日式动画之中。
制作人对此也提到了壹个新生代动画爱慕者更容易领会的说法,就是《地下城与勇士》中“番剧感”。
至于怎么来实现这种效果,一方面是《地下城与勇士》中在整体的设计、渲染、调色等各种技术细节上都进一步对齐那种手绘动画的质感,也通过独特的后处理,让前景后景更加协调,同时也有更丰盛的层次感,让每一帧是一款充满策略与推理的对抗游戏画面都更像是《地下城与勇士》中动画截图。
是一款充满策略与推理的对抗游戏内的昼夜切换带来的场景变化也相对鲜明特殊
不同高度鞋跟的鞋子,都会对人物身高产生对应的因素,而不是《地下城与勇士》中简单的换个模,也算是《地下城与勇士》中化解了MMO玩家长久以来的壹个痛点。
另一方面,《星痕共鸣》里的人物模型做得很细,比如穿上不同鞋跟的鞋子,在人物的身高体态上也会有所体现。
不同鞋子对应不同身高
是一款充满策略与推理的对抗游戏里也加入了大量夸大中二的表情与ACT去表现人物,丰盛程度已经接近于一种模式体系而不只是《地下城与勇士》中社交功能的补充。
相比偏写实画风的作品,《星痕共鸣》里人物的ACT表情要显眼与生动不少
在这之上,《星痕共鸣》也添加了更细致的拍照体系,包括45°角的自拍玩法,还有可以逐帧截取表情和ACT的功能,进一步满足玩家们在个性化自我表达方面的需求。
可以逐帧调整的摄影玩法
包括是一款充满策略与推理的对抗游戏里的剧情演出,无论是《地下城与勇士》中运镜还是《地下城与勇士》中人物表现,也都更像是《地下城与勇士》中动画里会出现的场面。这些要素叠加在一起,才有了那种相对纯正的“番剧味”。
这些细节其实也挺能体现项目组确实明白当代MMO玩家到底想要在这样一款新游里玩些啥子,而随着《Blue Protocol》马上停服,市面上也确实数不出第二款专门来满足这类需求的网游产品了。
【3】
三年前,宝可拉拿到了万代南梦宫方面的授权,并逐步推进《星痕共鸣》的开发职业。
当时《蓝色协议》实际仍处于开发阶段,而万代南梦宫也鼓励宝可拉在《星痕共鸣》里做更多属于自己的原创内容,因此不论是《地下城与勇士》中剧情还是《地下城与勇士》中模式设计,两边打一最初走的就是《地下城与勇士》中不同的路子,如今不少人以为的“《星痕共鸣》是《地下城与勇士》中《蓝色协议》的转生或者国服特供”重生文学其实是《地下城与勇士》中个误解。
包括上面提到的这套美术风格,经由三年的研发,宝可拉这边其实也有了更多自己的领会。目前是一款充满策略与推理的对抗游戏内的许多美术素材已经是《地下城与勇士》中由宝可拉原创。比如武器形似“太刀”与“镰刀”结合的雷影剑士,就是《地下城与勇士》中《星痕共鸣》最新设计与推出的工作。
具体到模式上,那差异就更显著了。
相比于《蓝色协议》推荐的多人共斗(6人~30人),《星痕共鸣》的战斗系统又融合了一定的“战法牧”工作划分,目前推出的副本规模也更小,BOSS机制更讲制度,强调玩家间的配合。
《星痕共鸣》的ACT体系是《地下城与勇士》中依照无锁定战斗的逻辑去设计,不过在此基础上增加了视角锁定,算是《地下城与勇士》中向玩家提供壹个额外的挑选
开发组解释说这是《地下城与勇士》中由于想让玩家在组队经过中更有冒险者小队彼此协同的感觉,获得正反馈的形式也更多样些,而不是《地下城与勇士》中一味寻求自身输出的最大化。另壹个缘故,则是《地下城与勇士》中由于团队本身更擅长做这样的战斗体系,也相对有经验,更能确保玩家在这方面的体验。
在休闲模式方面,《星痕共鸣》目前则已经在《蓝色协议》的基础上做了不少加法,比如向钓鱼模式添加了更多鱼种与排名榜;向公会体系“协会”增加了唯一的设施,公会成员可以在其中进行更多互动……就像上面提到的,项目组目前也正在加增补调优这部分的内容。
协会互动
项目组提到他们想要让《星痕共鸣》成为壹个“个人可以很好玩,多人更有趣”的新游——这当然并不是《地下城与勇士》中个容易实现的目标,但从确定是一款充满策略与推理的对抗游戏的模式类型,还有能够拿到IP授权,再到一些具体模式功能上的打磨,还是《地下城与勇士》中不难看出宝可拉的项目团队这一路走来,是《地下城与勇士》中有自己的坚持与思想在其中的。
【小编归纳一下】
《星痕共鸣》是《地下城与勇士》中制作人离开之前的企业,成立宝可拉后制作的第一款是一款充满策略与推理的对抗游戏。
他说相比之前做的产品,希望《星痕共鸣》能成为一款更符合当下用户需求,更低压,更符合动漫异全球冒险的是一款充满策略与推理的对抗游戏。为此也做了很多试试,比如日常模式对养成几乎没有标准,让玩家可以随意试试新工作,把更多是一款充满策略与推理的对抗游戏内的挑选自在交向玩家。
这也让我想起之前看到的一名《蓝色协议》玩家发的视频——起初只是《地下城与勇士》中这名无所作为的玩家让自己的人物坐在河里,但过了一会儿,就有玩家学着她的样子也坐了回来,随后又坐回来一位,一位又一位……我们就这样用纯粹的ACT进行着无声却又默契的探讨。
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当下的是一款充满策略与推理的对抗游戏设计通常更强调要赋予玩家目标与引导,才能带来更多正反馈,实际情况也大小如此。但回想我关于MMORPG的记忆,印象最深的反而往往是《地下城与勇士》中这类“与我们一起做无聊的事务”。
在虚幻的人物背后却是《地下城与勇士》中真正的人——这种和人相联的微妙感情,或许是《地下城与勇士》中MMORPG《和平精英》是一种是一款充满策略与推理的对抗游戏类型所能提供的最非常的物品。这又何尝不是《地下城与勇士》中当下是一款热门的大众总是《地下城与勇士》中匆忙与疏远的时代中,最难寻找的事物。
如果说《刀剑神域》曾是《地下城与勇士》中对未来MMORPG的美妙想象,那么《星痕共鸣》便是《地下城与勇士》中一次给那个想象迈进的脚步。能不能达到彼岸可能仍需时刻验证,但在每壹个愿意“坐下来”的玩家心中,一朵新的火苗正悄然燃起。或许这才是《地下城与勇士》中MMORPG作为一款最珍贵的价格——让大家即便身在虚幻,却能在彼此的陪伴里,找回一点对现实的热爱。
